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丝路视觉(300556)
经营总结更新时间:2025-04-26
指标2024-12-31
信息来源2024年年度报告
经营评述  第三节 管理层讨论与分析
  一、报告期内公司所处行业情况
  (一)CG应用行业基本情况概述
  CG是英文Computer Graphics的缩写,中文译为“计算机图形图像”,是以软件技术手段进行数字创意设计、数字内容开发、视觉呈现服务等一系列相关产业的统称,国际上习惯将计算机图形图像技术的运用统称为 CG 服务行业。CG 行业起源于计算机图形图像技术在设计领域的拓展,二十世纪八九十年代兴起于科技发达的美国、日本及西欧等国家和地区。进入20世纪 90 年代以来,随着互联网技术、计算机相关软硬件技术、显示硬件设备、移动技术等的应用普及,数字出版、影视动漫、互动娱乐等一系列数字内容业态纷纷呈现在大众面前,极大的推动了CG产业的发展。当前,大到规模宏大的奥运会开幕式视觉特效、小到图形图像美化,CG 技术几乎覆盖了当今所有的计算机视觉创作领域,如建筑设计、工业设计、三维动画、展览展示、影视特效、游戏、多媒体、数字孪生、虚拟现实等。目前,CG 行业已经形成一个以技术为基础的数字创意型经济产业,并在国家产业数字化的进程中承担了重要角色。
  (二)数字创意行业现状
  随着计算机技术和数字媒体的不断发展,全球数字创意行业市场规模持续扩大。在影视、游戏、展示、广告等领域对计算机图形图像技术的需求不断增加的推动下,市场规模预计将继续保持增长态势。根据国家统计局对全国 7.8万家规模以上文化及相关产业企业(以下简称“文化企业”)调查,2024年,文化企业实现营业收入 14.151万亿元,较上年增长6%。国内文化业态显现活力,文化新动能持续发力,数字创意行业前景广阔。据统计,2024年我国数字创意产业实现营业收入已增长至5.91万亿元,比上年增长9.8%,快于全部规模以上文化企业3.8个百分点。 数字创意行业打破传统产业边界,实现多领域深度融合,是成为引领文化振兴、实施文化强国的重要产业,是我国数字经济的重要力量。数字创意产业的发展趋势表现为:需求主体与供给主体高度融合,数字形态与物理实体高度融合,技术、装备与文化创意高度融合。数字创意行业的发展高度依赖技术创新,特别是近年快速发展的人工智能技术和大模型算法,拓展了 AI 在图形处理中的应用边界,为图形图像技术开发等场景提供新解决方案。因此,未来依托我国在 AI、5G 、大数据、云计算、超高清、区块链、AR/VR、渲染等通用型数字技术领域的高速发展,数字技术与装备短板的飞速突破,我国数字内容生产和应用领域前景广阔。数字创意产业是现代信息技术与文化创意产业逐渐融合而产生的一种新经济形态,数字创意产业的特点决定了它与数字技术、文化等诸多领域密切相关。与传统文化创意产业以实体为载体进行艺术创作不同,数字创意产业以现代数字技术为主要工具,在内容创意、设计、策划和开发的过程中需辅以新型的技术手段以达成最终目标。目前,数字内容在创新发展的进程中形成了专业生产内容(PGC)、用户生成内容(UGC)和 AI 生成内容(AIGC)等创作方式。在未来一段时间内,PGC 仍将是数字文化内容创作的重要方式;UGC 创作方式取得快速发展;同时,面对呈指数级增长的文字、图像、声音、视频等海量的内容数据,在AI技术下推动发展的AIGC将成为日益重要的内容生产方式。PGC、UGC 和AIGC 的融合应用将是未来数字文化内容创作的必然途径。丝路视觉作为PGC的优秀代表,在未来数字内容创意制作细分领域定将持续发挥独特的作用。
  (三)公司的行业地位
  丝路视觉作为国内数字创意行业的领跑者,公司业务以数字创意能力和创新设计为基础支撑,以文化创意、内容生产为
  核心,通过与 5G、大数据、VR、AR、人工智能、云计算等新兴科技的结合、融合和渗透,坚持“文化+科技”的业务发展方向,为客户端提供高技术、高附加值的文化创意内容和服务,与政府机构、城市发展商、商业客户等形成多维互动和融合发展,为其输出经济价值与文化价值。视觉即话语,丝路视觉致力于用数字视觉技术赋能中华文明在全世界的传播力和影响力。丝路视觉坚守“文化自信”,以“影响世界文化的中国力量”作为愿景,依托数字视觉传播,助力国家在数字化新型交往形态中进一步提升中华文明的传播力和影响力。
  四、主营业务分析
  1、概述
  请见前述“一、报告期内公司所处行业情况,二、报告期内公司从事的主要业务”等。
  2、收入与成本
  (1) 营业收入构成
  (2) 占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 适用 □不适用
  公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 不适用
  (3) 公司实物销售收入是否大于劳务收入
  □是 否
  (4) 公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □适用 不适用
  (5) 营业成本构成
  产品分类
  (6) 报告期内合并范围是否发生变动
  □是 否
  (7) 公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □适用 不适用
  (8) 主要销售客户和主要供应商情况
  3、费用
  销售费用 76,098,586.47 85,857,303.70 -11.37% 主要系报告期内营业收入减少及销售人员减少,销售人工费用、招待差旅等费用有所减少管理费用 114,233,843.59 96,937,820.15 17.84% 主要系报告期内公司优化人力资源配置,优化成本增加财务费用 15,422,032.36 12,876,587.66 19.77% 主要系报告期内公司存款利息较上年同期减少,导致财务费用增加研发费用 46,071,904.45 89,029,763.79 -48.25% 主要系报告期内公司根据业务情况缩减部分研发开支
  4、研发投入
  适用 □不适用
  
  主要研发项
  目名称 项目目的 项目
  进展 拟达到的目标 预计对公司未来发展的影响
  集成性物理交互触发系统 开发一种集成性物理触发交互系统 ,集成Ethernet、POE 供电、串口通信、MP3 音频播放于一体,实现多件展品之间的互动控制及单间展品多种交互方式的控制。 已完成 1.完成集成性交互系统中核心板和拓展板电路原理图设计;2.完成PCB电路板封装外壳结构设计;3.根据集成性物理交互系统的功能需求,使用编程语言实现程序设计与开发。 为展览展项的体验互动提供了全新的解决方案,该触发系统可广泛应用于文博、科技馆、主题展示馆等多个领域。该系统凭借先进的技术架构,能够打造出丰富多元的互动场景,有效提升观众的参与感,进而助力公司在展项交互领域建立竞争优势。研发过程中,公司技术团队深度探索电路设计的前沿技术,为各类交互展项的设计与制作筑牢电气技术根基,将助力公司在未来的项目中不断创新,持续引领行业发展。基于电磁感应原理的无线流水灯效果展示系统研究--以龙骨水车为例 本项目拟开发一套展示系统,将现代无线供电和LED 灯色彩控制技术与传统龙骨水车进行融合,生动展现水车的工作原理与田园生活的自然美。 已完成 1.完成无线充电LED灯实时控制技术开发。根据功率要求设计无线充电线圈模块,并开发一套无线充电实时控制系统;2.完成无线充电线圈电路设计。
  设计制作一套适用于文博行业的
  发热量低、寿命长的无线充电模块; 公司依托现代科技与前沿展示技术,对中华传统农业工具展开创新性二次开发与升级。此举一方面为中华优秀传统文化的传承与弘扬注入新活力,另一方面极大地提升了公司在文博展项领域的创新实力与行业影响力,进一步拓展了公司多媒体业务的制作版图。在此次展项研发过程中,项目团3.根据系统功能需求,完成程序设计与开发;4.龙骨水车装置结构设计。设计一套兼具传统龙骨水车交互风格和现代灯光水流效果的龙骨水车。 队围绕实体装置研发,从设计构思、制作落地到团队协作等环节积累了宝贵经验,设计能力得到显著提升,制作工艺愈发成熟,团队协作更加高效,为承接更多优质项目奠定了坚实的基础。基于实体交互形式的报纸观阅展示装置设计 本项目致力于研发一套新型报纸观阅展示装置,深度融合交互体验与多媒体技术。该装置不仅能全方位、深层次地展现报纸所承载的历史文化价值,更将借助现代科技手段,创造出丰富多样的交互场景,大幅提升观众的参与感与沉浸感。 已完成 1.完成工业时代风格的观阅装置外观设计。外观设计结合工业时代的机器外观风格,设计风格参考Art DECO装饰主义;2.完成报纸滚动结构设计。合理设计传动结构,同时优化滚筒材质与纹理,防止报纸打滑;3.完成屏幕内影像内容与报纸滚动同步呈现技术研发。报纸上下滚动时,屏幕内报纸内容同步变化,营造出逼真的透镜效果。 该项目为博物馆展项提供了新的互动体验模式,大幅提升展览展示的趣味性与体验感,有效规避展品形式千篇一律的困境,增强公司在展项设计领域的创新性影响力。此外,此装置设计所蕴含的“虚拟多媒体图文画面与实体可交互装置相结合”理念具备良好的迁移性,能够广泛适用于各类展示与互动场景,蕴藏着可观的商业价值。AIGC 生成影像技术在文博展项中的应用研究 本项目聚焦于国画类展项的创新研发,借助AIGC技术实现展示形式的突破。
  拟以传统文化元素 “竹炉
  煮茶”为核心,通过 AIGC创新性设计增强展项的参与感和趣味性,树立文化与科技深度融合的典范。 已完成 1.完成自动化图像生成流程的构建。搭建自动化图像生成流程,实现根据预设规则自动生成风格可控的图像;2.完成“竹炉煮茶”交互机制设计与开发。技术研发将重点探索和开发多种触发机制,如风动、触摸等传感器输入;3.完成展项装置的外观与结构设计。结合博展厅环境风格,对“围炉煮茶”展项外观进行设计。 持续创新 AIGC 技术在文博展项中的应用,能为公司树立创新标杆,引领文化科技融合产业发展,为公司赢得更多行业认可和声誉。借助该技术和模式,可以拓展到更多文化领域,如旅游景区、文化演艺等,开发更多元的文化产品和服务,开辟新的市场空间,实现业务的多元化发展,提升公司的经济效益和竞争力。一种多媒体+实体交互动态场景展示系统 本项目旨在通过现代科技手段,对清代陈枚《耕织图》进行深度挖掘与再创作,结合多媒体技术和实体交互装置,打造一个具有教育性和艺术性的动态场景展示系统。 已完成 1.将《耕织图》中二维工具有效转化为三维模型。借鉴《耕织图 》《天工开物》中耕织工具图形,将二维静态画面转化为三维多层次的动静结合装置;2.实现数字内容与实体装置的联动控制。以 Unity 作为集成平台,通过编程实现后景组数字内容与中景组机械装置的同步演绎;3.机械结构设计与控制模块设计。通过对机械传动系统的精密设计与调校,实现复杂的机械动作与数字内容的实时同步演绎。 该展示系统将助力于文化遗产的保护与传承,为公众提供了一种全新的文化体验方式。产品将以其独特的视觉效果和创新的表现形式,为博物馆及其他文化展示场景带来更具吸引力的展项。3DMAX三维工具-优秀工程打包插件软件1.0 无论是3D模型、纹理贴图或其他数字资产,快速整理、压缩并分发直接影响项目进度与协作效率。然而,市面上的工具无法满足专业需求,手动操作费时易错,本项目旨在开发一款基于3dsmax的智能文件打包插件,简化文件管理与打包流程,提升设计师和开发者效率。 已完成 通过一键式文件收集、智能依赖关系分析、自定义规则设置以及日志与错误提示等功能,简化3D设计项目中的文件管理与打包流程,提升设计师和开发者的工作效率。 该软件不仅能大幅缩短文件准备时间,还能显著降低因人为疏忽导致的错误率,增强团队协作并优化资源利用,从而提高项目质量和竞争力。3DMAX三维软件-渲染材质调整插件软件1.0 在3D设计中,材质效果对画面质量至关重要。设计师手动调整材质参数以适应光照、场景或引擎需求不仅耗时繁琐,还可能因 已完成 通过智能调整材质参数、提供一键式自动化处理、支持预设和手动微调以及批量优化功能,提升3D渲染和设计效率,减少人工操作,确保在不同场景中获得高质 该软件不仅能减轻设计师的工作负担,还能保证材质效果的一致性和高质量,从而推动 3D 渲染行业向更加高效和专业化的方向发展。经验不足而影响作品质量。为此,本项目将开发一款基于3dsmax的自动化材质调整插件,减少人工操作,提升材质表现的一致性和精度。   量的材质表现,从而提高设计师的工作效率和作品质量。一种时钟转动交互体验联动展示装置 本项目旨在打造一款集创新科技与艺术美感于一体的时钟转动交互体验联动展示装置。 已完成 该装置巧妙融合机械美学与现代智能技术,通过精密的机械传动系统与动态光影效果,为用户带来前所未有的时间感知体验。 创新时钟转动交互体验联动展示装置是以技术和装置为基础,可将业务拓展至博物馆、科技馆、商业展览、主题公园等多个领域,适用于不同场景的展示产品与服务,显著提升公司的经济效益与市场竞争力。一种屏幕互动程序和物理沙盘结合科普 RedCap技术的互动体验展项 本项目旨在将屏幕互动体验程序和物理沙盘灯光与RedCap 技术相结合,打造一款具有创新性和科普性的互动体验展项。 已完成 通过互动体验展项,运用先进的触摸屏、三维建模,通过动态投影和立体图像展示,为用户创造出身临其境的交互体验。 借助 RedCap 技术的科普展示模式,可拓展至科技馆、企业展厅等多个领域,开发更多元化的文化科技产品和服务。通过提供定制化的科普解决方案,满足不同客户群体的需求,开辟新的市场空间。一种集合 AI和自创图案贴图转换的实时场景交互系统 在现代数字化展厅中,观众对于展览的期望已经远远超越了传统的静态观赏模式。他们不再满足于仅仅作为旁观者,而是渴望能够深度参与、获得互动体验,并期望内容能够根据个人喜好进行个性化呈现。本系统正是基于这一需求而设计的,它赋予观众前所未有的创造力与参与度。 未完成 通过本系统,观众可以轻松地在数字展厅中创建或导入自己的独特图案。借助先进的 AI 技术,这些图案能够实时转换并巧妙地融入到展厅的各种展示场景中,包括但不限于虚拟展览空间、互动展示墙以及令人震撼的沉浸式投影等。 推动公司在 AI 应用领域持续创新,巩固市场竞争优势,为未来发展开辟新的增长路径。一种屏幕互动程序和270°透明展示柜互动体验展项 本项目旨在开发一种创新的屏幕互动程序和 270°透明展示柜互动体验装置,以提升博物馆及展览馆的展示效果与观众参与度。利用特殊设计的透明材质和高精度投影技术,将展品及其相关信息以动态、生动的方式呈现给观众。 已完成 实现与用户的流畅交互,系统将提供多样化互动模式与功能,确保具备良好展示效果和优质用户体验,同时支持多种展品的生动展示。通过屏幕互动程序,可创建与展品紧密相关的虚拟场景,进一步增强观众的沉浸感。 这种创新的展示方式将吸引更多的观众,提高展览的吸引力和影响力。公司可以利用这一技术开拓新的市场,如教育、旅游和商业展示等领域,显著提升经济效益与市场竞争力。一种储能电池柜结合透明屏改造实现 AR 互动展示产品性能的互动展项 打造沉浸式互动展项,以可视化、交互化的方式动态展示电池性能参数、工作原理及储能优势,从而提升公众科普体验、强化产品技术形象,同时探索工业设备数字化展示的创新模式,实现科技传播与商业价值的双重提升。 已完成 通过将储能电池柜与透明屏技术相结合,利用 AR 技术实现产品性能的沉浸式互动展示。实现利用透明屏与储能电池柜的集成方案,构建 AR 交互系统,直观展示电池性能参数、工作原理及优势,提升用户体验。 公司可以将该技术和模式,拓展到更多能源相关领域,如智能电网、可再生能源应用等,开发更具市场竞争力的产品和服务,提升经济效益和竞争力。一种 ipad 联动控制单反自动拍照系统软件 本项目旨在开发一套基于iPad 与单反相机联动的自动化拍照系统,通过无线通信,实现“一键式”场景化拍摄。 已完成 实现 iPad 终端与单反相机的无缝无线协同,系统支持用户通过iPad界面实时预览单反画面、动态调整拍摄参数,并一键触发自动化拍摄流程,以此优化展品记录、观众互动及内容采集等环节的效率与质量,为展厅数字化呈现与沉浸式体验提供创新技术支持。 该系统可应用于博物馆、艺术展厅、主题活动等场景,提升参观者体验的仪式感与互动性,同时为展厅运营方提供标准化、高质量的影像素材,为公司带来良好的经济效益。一种多雷达 通过运用前沿的数字技术 已完成 实现雷达传感器触发相应的互动 丰富公司互动交互展项的多样化以及沉浸式互动光影体验空间互动软件 将单纯的视觉画面进行再造,实现技术与视觉效果的深度融合,提升展示效果的创新性与吸引力。   控制,实现多媒体程序内容与地幕雷达踩踏感应的实时交互,突破单纯的画面视觉传达模式,让参观者获得更具交互性和直观性的体验,满足游客对新奇、独特、个性化旅游体验的需求,为用户带来更丰富的感官体验。 产品的竞争力,增强技术水平,带来良好的经济效益。一种语音识别功能结合智能 AI 技术对自然语言处理的荣誉奖项查询互动系统 此项目的实施,进一步推动了语音识别与智能AI技术在自然语言处理领域的深度融合,展现了智能 AI技术在解决实际生活问题中的巨大潜力。 已完成 1.语音识别与自然语言处理算法优化;2.荣誉奖项数据库的构建与整合;3.人机交互界面的设计与优化;4.确保系统可兼容多个平台(如手机、平板、电脑等 ),制定详细的部署方案,支持快速上线和后续维护,降低实施成本。 推动公司在 AI 应用领域持续创新以及公司产品交互手段多样化创新展示,巩固市场竞争优势,提升经济效益。一种雷达体感互动查询系统 作为一种新兴的人机交互方式,体感查询具有较强的创新性和科技感,能够吸引用户的注意力和兴趣,提升产品的吸引力和竞争力。 已完成 实现用户肢体的动作的精确捕捉与实时解析;实现用户无需接触设备即可完成信息查询、导航、控制等操作,提供一种无缝、沉浸式的交互体验。结合应用场景需求,对雷达体感互动查询系统的外观与结构进行一体化设计。 提供更多交互产品技术手段,进一步增强市场竞争力,为公司带来良好的经济效益。一种工业设备实时状态监测与预测维护系统 该项目的实施将物联网、大数据、人工智能等先进技术应用于工业设备的状态监测和维护中,是推动工业智能化转型的重要一环。通过不断积累和优化数据模型,提升系统的智能化水平,为企业未来的智能化发展奠定坚实基础。 已完成 实现工业设备状态的实时监测和智能分析,准确预测潜在故障,提前安排维护计划,提高设备利用率和生产效率,降低维护成本,适用于多种工业场景,具有高度的可扩展性和灵活性。 通过这一课题的研发,公司将助力传统设备供应商升级为工业智能化服务商,在设备管理领域形成差异化优势,同时为未来参与工业互联网平台竞争奠定基础。一种基于数字孪生的智慧城市能源管理系统 本项目旨在构建一套基于数字孪生的智慧城市能源管理系统,通过集成物联网、大数据、云计算、人工智能等先进技术,实现对城市能源生产、传输、分配、消费全链条的数字化、智能化管理,促进能源的高效利用与可持续发展,助力城市绿色转型。 已完成 通过智能化手段,减少人工干预,提高能源管理效率。优化能源使用,降低碳排放,促进城市绿色发展。通过实时监测与预警,提高城市对能源供应中断等突发事件的应对能力。作为智慧城市的重要组成部分,为其他领域的智慧化建设提供示范与借鉴。 通过融合数字孪生、物联网(IoT)与人工智能(AI)技术,开发高精度能源系统仿真模型(如供水管网水力模型)和动态预警算法(如管网爆漏分钟级响应 ),巩固公司在智慧能源领域的领先地位。一种城市洪水灾害预警与应急响应模拟系统 开发一套集预测预警、风险评估、应急指挥与资源调度为一体的“城市洪水灾害预警与应急响应模拟系统”,有效提升城市对洪水灾害的防控能力,减少人员伤亡和经济损失,保障社会经济的稳定发展。 未完成 建成一个集预测预警、风险评估、应急响应于一体的综合管理系统。提升城市洪水灾害管理的智能化、精细化水平。加强政府部门、救援机构与公众之间的信息共享与协同作业能力。通过实际应用验证,有效减少洪水灾害造成的损失,保护人民生命财产安全。 通过该课题研发,公司将助力传统安防企业向城市安全智能企业转型,在极端气候频发的全球背景下抢占灾害管理科技制高点,并为参与万亿级城市安全产业生态竞争奠定核心能力。一种城市绿化智能规划与效果预览系统 开发一种城市绿化智能规划与效果预览系统,利用大数据分析、人工智能算法及三维可视化技术,实现绿化规划的智能化、精准化和高效化。 已完成 利用环境规划数据进行大数据分析,环境影响评估模型建立,再通过三维建模将规划效果进行直观的预览演示,使城市绿化规划和效果预览变得直观、高效和准确,助力城市绿化规划。 通过该课题研发,公司将赋能传统景观设计企业向城市生态数字化服务商升级,在生态文明建设与数字经济融合趋势下,抢占智慧园林产业制高点,并为构建“数字孪生地球”生态贡献关键技术节点。交互式数字 构建交互式数字孪生界面 已完成 开发出一套用户友好、功能强 通过该课题研发,公司将加速从数字孪生界面的动态可视化调节系统 的动态可视化调节系统,是当代技术融合与创新的标志性进展,旨在利用先进的信息技术手段,如大数据、云计算、人工智能及物联网等,实现对物理世界的高精度镜像复刻,进而促成物理与虚拟空间的无缝对接。这一系统不仅是一个技术上的飞跃,更是对传统行业作业模式与决策机制的深刻变革。   大、可扩展性强的交互式数字孪生界面动态可视化调节系统。实现至少两个行业应用案例的成功部署,验证系统的实用性和经济价值。获得相关技术专利和软件著作权,建立技术壁垒,引领行业发展。 孪生工具提供商向智能交互操作系统级平台商的跃迁进程,重新定义人机协同范式,在工业互联网与城市数字化浪潮中占据核心生态位,并为元宇宙虚实交互基础设施建设提供底层技术支撑。孤独症预警诊断VR系统 本项目致力于开发一套虚拟现实心理测评系统,旨在通过高度互动的虚拟现实技术,为参与者和心理评估内容之间建立新型的交互方式。利用先进的传感技术和虚拟现实设备,对参与者在进行心理测评时的反应和行为进行实时跟踪和捕捉,并进行数据分析,以获得更加精准和全面的评估结果。 已完成 1.VR 系统为参与者提供一个安全、可控的测试环境,有助于观察和评估他们在社交互动中的行为反应;2.VR系统可以根据参与者的不同特性调整测试内容,提高测试的准确性。 全球自闭症发病率逐年上升,早期诊断和治疗需求迫切,但传统诊断方式效率低、成本高。此研发系统可提供标准化、沉浸式的评估环境,填补市场空白。现象。在建筑设计和工程领域,3D 投影可以帮助设计师和工程师更好地可视化和分析项目,从而改进设计方案和提高施工效率。在娱乐活动中,3D 投影可以为观众带来更加真实和沉浸式的体验。 已完成 1.相比传统的物理展示方式,使物品展示的成本;2.相比传统的平面展示或图片,3D投影更加逼真和生动,能够更好地展示物品的真实感和体积感。3D投影技术本身具有视觉冲击力,能够吸引观众的眼球,引起他们的兴趣和好奇心;3.物品展示动画是展示产品或物品功能的有效方式,通过动画展示,用户可以更直观地了解展示产品的外观、特性和使用场景,有效地展示和传达物品的各种特性和优势。 该软件能提供更具沉浸感的视觉体验,在教育、企业展示、数字艺术等领域具有广阔的市场空间。VisionPro桃花源记 VisionPro 作为苹果公司发布的世界首款空间计算设备,将现实的物理世界与数字的虚拟世界连接在一起,使人们能够进入并且操控3D空间,并用更多的信息和经验来增强现实世界 。《桃花源记》作为历史经典的诗词,衍生出大量的文学、绘画、戏剧作品,其文字与意境极具美感与画面感,XR 为读者走进诗歌“世界”提供了可能,体验者可以在桃源世界中观看体验所有作品。 已完成 体验者根据原文将元素模型按顺序放置到场景中的合适位置,即可触发相关动画,推动场景中的情节发展,在交互和动画的穿插中完成XR故事体验。 VisionPro 定价高昂,目标用户为高消费能力的科技爱好者、企业客户,变现潜力大。目前 VisionPro 应用生态仍不成熟,高质量应用稀缺,竞争较小,早期布局者能获得先发优势。虚拟现实展厅液晶显示屏控制软件 液晶拼接屏可以与触摸技术相结合,实现触摸互动的效果。观众可以通过触摸液晶拼接屏来参与展 已完成 1.相比传统的展览展示方式,虚拟现实展厅液晶显示屏控制软件具有很高的灵活性和可扩展性;2.对于展览主办方来说,他们可 该软件通过多屏拼接、画面分割、远程控制等功能,提升大屏显示的管理效率和视觉效果,为公司带来良好的经济效益。示,增加互动性和趣味性。同时,在空间布局方面,液晶拼接屏还可以通过不同的拼接方式实现多样化展示效果。在此硬件支持下,虚拟现实展厅液晶显示屏控制软件在展览展示领域,为人们提供了一个全新的浏览和体验平台,实现了现实世界与虚拟空间的完美结合。   以轻松地更新或更换展品,而无需担心物理空间的限制和物流成本;3.可以根据不同的主题和活动进行快速定制,满足多样化的展示需求,拓宽传统展览的边界,提高观众的参与度和体验质量,还为展览主办方提供了更多的灵活性和创新空间。太空主题 VR大空间多人交互体验软件 本项目拟开发一套以太空为主题的VR大空间娱乐系统,为参与者和娱乐内容之间建立新型的交互方式,提供震撼的沉浸式太空娱乐体验。参与者可以在更大的场地内进行VR体验,也可以多人组队互动,提升游玩沉浸感和交互度。通过虚拟现实环境中的情境模拟,使参与者置身于太空主题虚拟场景之中,为参与者带来身临验;2.通过合理的软件架构设计以提高系统的可扩展性和可维护性,为未来的客户提供完整的运营管理手段。 VR大空间技术允许用户在大范围物理空间中自由移动,并通过多人协作、竞技或社交互动增强沉浸感,从而创造独特的体验。本项目研发结束后,会生成完整的大空间技术解决方案,为公司承接更多优质项目奠定坚实基础。一种基于自然界信息产生的 AI 互动体验系统 借助AI对自然界信息的深度理解与处理,让用户能够与自然进行更具趣味性、探索性的互动,从而提升大众对自然界的认知与保护意识,同时推动 AI技术在自然科普、生态教育等领域的创新应用,助力相关产业发展。 已完成 整合先进的人工智能技术、大数据处理技术与丰富的自然界信息资源,为用户创造独特且沉浸式的自然交互体验。 开发出一系列与自然主题相关的互动体验产品与服务,满足市场多样化需求,开辟全新的业务增长渠道,助力公司在科技与生态融合发展的赛道上创新。一种利用道具进行影像触发的考古体验系统 目前博物馆在文物展示方面存在互动体验不足的问题。静态展示为主的模式限制了观众的参与度和体验感,缺乏深层次、多感官的互动手段,使得观众难以深入理解和感受文物的价值。在现代技术不断发展的背景下,博物馆亟需引入和整合新兴技术,提升展览的互动性和参与感,为观众带来更加丰富和深刻的文化体验。 已完成 通过设计具有文化符号意义的实体道具与智能影像触发机制的无缝衔接,实现参观者以“考古行动者”身份参与历史场景的重构。系统将支持用户通过操作仿制考古工具、触摸复刻文物等道具,实时触发对应历史时期的影像叙事,如“挖掘”动作解锁地层剖面动态展示、“拼接陶片”触发器物修复全息演示等,从而在多感官交互中建立参观者与考古知识的情感联结,提升文化遗产展陈的吸引力与教育效能,为公众构建可触摸、可探索的“历史现场”。 该系统有助于打造特色主题展厅,例如还原考古发掘现场的展厅场景,配合道具影像触发,让观众仿若置身真实考古环境,拓宽了展厅的应用场景与业务范围,助力公司在展厅领域持续创新发展,稳固市场地位。一套多功能的线下空间体验展项 打破传统展陈的被动观看模式,为观众创造兼具趣味性、教育性与情感共鸣的“动态记忆场域”,最终实现空间体验从单向展示转为双向。 已完成 1.技术融合创新:通过RFID、二维码与云端协同工作的融合实现“无感交互”和“主动获取”的双模式体验;2.定制化用户体验:依据用户行为数据生成专属报告,进而增强用户参与感和内容传播度;3.运维效率提升:实时监控展项状态、分析用户流量及热点,从而实现高效运维; 该展项不仅能够为用户提供个性化、沉浸式的互动体验,还能为运营方提供数据驱动的决策支持,推动行业数字化转型与技术创新,为公司带来良好的经济效益。4.安全与稳定性:采用尖端的数据加密技术和稳固的服务器架构,确保用户数据的安全性和系统的稳定运行;5.智能化管理:利用 AI 算法分析用户行为,系统能够自动优化展项内容与布局,从而提升用户体验和运营效率。一种手势实时互动影像体验装置 主要目的在于打破传统展览的单一展示模式,利用先进的影像技术和手势识别系统,为观众提供一个全新的、深度参与的文化体验。 已完成 借助 Kinect 传感器捕捉用户手势动作,通过手势识别算法控制虚拟陶罐形状变化,实现实时交互;内置物理模拟引擎使陶罐形变自然真实,结合视觉与声音模拟触感;采用高质量三维渲染技术,呈现逼真质感光泽,实时渲染保障流畅视觉体验。 持续创新手势实时互动影像体验装置技术,能够助力公司在展厅、科技馆、博物馆、规划馆等展示领域保持技术优势,具备广阔的市场发展前景。一种音乐创作的大型机械灯光互动装置 突破传统展陈的静态局限,以科技赋能艺术表达,为展厅提供差异化、高吸引力的内容载体,助力文化传播与科技美学的深度融合,推动展厅空间向更具参与性、创造性的未来形态演进。 已完成 通过无线射频识别技术实现波波球颜色与音符的智能映射,用户投放波波球即可触发实时音效合成与灯效联动,配合气压机械装置的动态球体运动轨迹,形成可感知、可参与的沉浸式视听艺术现场。 该技术的应用将显著提升公司在数字艺术装置工程领域的竞争力,形成涵盖机械设计、交互算法、声光艺术的集群,为公司带来良好的经济效益。一种结合机械交互感应的图案影像呈现系统 打破传统展项的被动观赏模式,赋予观众以肢体语言重构视觉叙事的主动权,通过机械运动的节奏感与影像内容的叙事性交织,打造沉浸式、强参与的互动体验场景。 已完成 构建用户与展项的物理交互界面,基于机械交互感应实时采集运动幅度、速度、方向等参数,运用算法动态生成或变换图案影像,控制其色彩、形状、大小等视觉,并通过机械装置与图案影像呈现系统的协同适配优化,实现机械运动与影像变化在节奏、风格上的高度匹配。 该装置的创新性和实用性将为公司开拓更广阔的市场空间,推动公司业务领域的拓展,有利于公司在技术创新和业务发展的道路上稳健前行。一种城市影像实时转换的大型互动系统 在现代数字化展厅环境中,观众对于展览的期望已经远远超越了传统的静态观赏模式。他们不再满足于仅仅作为旁观者,而是渴望能够深度参与、获得互动体验,并期望内容能够根据个人喜好进行个性化呈现。本系统正是基于这一需求而设计的,它赋予观众前所未有的创造力与参与度。 已完成 通过物体识别技术精准捕捉形状、颜色等特征,结合图像分割技术分离,基于三维重建算法将拼装图像数据转化为三维城市模型,并依托实时渲染技术动态呈现逼真三维场景,同时运用大数据处理算法完成图像与建模数据的清洗、转换及存储管理,构建从积木拼装到城市影像生成的全流程智能化处理体系。 这种技术的广泛应用不仅能吸引更多客户,给公司带来更多的项目机会和收入增长,加强市场竞争力。一种可处理文字 、 图片、视频、音频等信息的大数据后台系统(可进行模糊查询、AI 智能判断搜索) 本系统依托大数据与AI智能技术,旨在打造一个具备强大信息处理能力,支持模糊查询与智能判断搜索的大数据后台系统。 已完成 1.系统能够快速且稳定接入文字、图片、视频、音频等多种格式信息数据。实现数据解析技术,对各类信息进行预处理,提取关键特征;2.智能模糊查询与精准判断,模糊查询算法,支持用户输入不完整、模糊关键词进行检索;3.高度集成与灵活扩展,提供丰富API接口,实现与展厅导览设备、显示屏幕、交互终端等硬件,以及其他展厅管理系统、大数据分析平台、人工智能服务平台的无缝集成,拓展系统功能与 提升公司在展厅、科技馆、博物馆、规划馆等展示领域竞争优势。提供更多交互产品技术手段,进一步增强市场竞争力,提升经济效益。应用场景。一种音乐与图像互动的体验系统 随着生成式AI与多模态交互技术的发展,音乐与图像的融合成为展厅体验创新的重要方向。本项目旨在开发一套基于AI的音乐-图像互动系统,通过实时分析音乐特征与用户行为,动态生成与之匹配的视觉内容,实现“听觉-视觉”的双向沉浸式交互。 已完成 实时捕捉观众的音乐行为与图像输入,利用智能算法实现音画元素的动态耦合与实时渲染,使观众能够以自然交互方式操控视觉场景的生成与演变。 持续创新音乐与图像互动体验装置技术,将全方位助力公司在展厅、科技馆、博物馆、规划馆等展示领域实现技术优势与品牌形象的双重提升。凭借该装置独特的音乐图像互动展示方式,公司能够为场馆提供差异化的展示解决方案,在激烈的市场竞争中脱颖而出。一种生成式AI 的多场景交互系统 该系统可根据参观者行为与偏好动态生成定制化内容,在提升展示丰富度与生动性的同时,打造更具情感共鸣与参与感的交互体验。 已完成 利用生成式 AI 技术,实现文本、图像、音频等多模态内容的深度融合,构建自然流畅、互动性强的复合展示体验,实现精准匹配展厅主题生成高度逼真的虚拟场景,强化参观者沉浸式观展效果。 丰富公司交互展项,运用 AI 交互技术,拓展场景运用,增强公司竞争力从而大幅拓展业务版图,涉足更多展示领域项目。ImageMapExport地理信息图转换工具 开发一个高效、精确的GIS 数据转换与处理流程,解决当前展览展示行业中将地理信息数据(特别是城市规划展项中的区域地图模型)应用于三维建模和游戏开发时遇到的技术瓶颈,提升数据转换的精度与效率。 已完成 优化GIS数据到三维模型的转换流程,解决现有流程中因图像格式转换导致的高度信息精度损失问题。提升大尺寸地图的处理能力,解决超分辨率地图在游戏引擎中的兼容性问题,开发智能分块切割与动态加载方案,适配引擎限制。在转换过程中保留 TIF中的地理元数据,确保模型在三维场景中的空间位置和比例准确。 行业效率提升,显著缩短城市规划展项、数字孪生等项目的开发周期,降低人工处理成本,推动 GIS 与三维技术的深度融合。解决高精度地理数据与实时渲染引擎的兼容性问题,为大规模开放世界游戏、智慧城市可视化等应用提供技术支持,可为公司带来良好的经济效益。SpriteCreator 一键生成工具 开发“SpriteCreator 一键生成工具”,旨在自动化精灵图(Sprite)的生成与反向解析流程,解决游戏引擎(如 Unreal、Unity)中动态图标和背景制作的手动操作低效问题,提升图像处理效率和质量。 已完成 流程自动化,减少人工调整时间。提高精度与效率,通过自动识别图像尺寸、数量,降低人为错误,确保输出一致性;支持自定义分辨率、排列方式及输出格式,适配不同项目需求。跨行业适用性,覆盖展览展示、广告设计等领域,满足动态视觉内容的高效制作需求。技术优化,集成先进图像处理算法,确保高分辨率输出质量,提升与主流游戏引擎的兼容性。 行业效率提升,减少 80%以上的手动操作时间,加速游戏UI、动态背景等内容的开发流程。推动标准化工具链在中小型团队中的普及,降低技术门槛。节省公司人力成本,缩短项目周期,提升市场竞争力。TransparentVideo软件 针对透明通道动画输出的行业痛点 ,开发TransparentVideo 软件,旨在优化传统 PNG 序列和视频合成方案,解决内存占用大、色彩失真等问题,提供高效、高精度的透明通道视频生成解决方案。 已完成 技术优化,将PNG序列转换为带透明通道的JPG序列,显著降低内存占用,避免高分辨率卡顿;
  支持无损色彩还原,确保合成视频的显示准确性。流程自动化,一键生成MP4视频,减少开发与后期的沟通成本;用户体验提升,提供直观界面和实时进度监控,降低专业门槛,适配非技术用户。 行业效率革新,缩短动态内容制作周期。技术标准提升,为透明通道视频提供标准化工具,可能成为行业主流解决方案。跨领域扩展,可延伸至影视特效、AR/VR 等需高精度透明动画的场景,赋能新兴数字内容创作,为公司带来良好的经济效益。虚幻加速场景切换软件 针对虚幻引擎在楼书、沙盘、数字城市等项目中场景加载效率低的问题,本项目旨在通过多维度优化技术,在保证高细节展示效果的同时,显著缩短场景切换时间,满足客户对 已完成 加载效率提升,通过智能预加载机制预测用户行为,提前加载关键资源,减少切换卡顿;采用数据压缩与流处理技术,降低传输负载,加速场景读取。性能优化,开发多线程并行加载系统;
  动态内存管理策略,平衡高面数 行业标准升级,为数字孪生、智慧城市等项目提供高性能加载方案,推动大场景实时渲染技术的普及,降低硬件依赖成本,使高端视觉效果在中小型设备上也能流畅运行,拓宽公司客户覆盖范围,为公司带来良好的经济效益。高精度模型与流畅体验的双重要求。   模型渲染与设备性能限制。无缝体验,实现展览展示中“零感知”场景切换,确保高画质下仍保持流畅交互。虚幻nDisplay 优化 LED 屏幕拼缝软件 针对展览展示行业对大尺寸沉浸式屏幕的需求,本项目旨在通过虚幻引擎的nDisplay 插件及配套优化技术,解决多主机同步渲染的难题,实现多屏幕拼接场景的无缝同步与高效渲染,确保画面一致性并消除撕裂感,满足高规格展示的视觉要求。 已完成 同步渲染优化,提升渲染效率与可扩展性;通过逻辑与场景制作优化,确保多主机帧同步,避免画面错位或延迟。无缝显示效果,应用边缘融合技术消除屏幕间物理拼缝,实现平滑过渡;结合几何校正技术适配异形屏幕(如弧形、不规则排列 ),保证图像变形精准匹配。美术与技术协同,通过色彩校准、同步信号优化等技术手段,使多屏画面色彩与动态内容完全一致,消除观看撕裂感。 行业技术突破,推动超大尺寸沉浸式展览成为主流,为数字艺术、主题场馆等领域提供标准化多屏同步解决方案,为公司带来良好的经济效益。虚幻投影融合展示 本项目致力于研发一套基于虚幻引擎(UE)的高效投影融合技术,通过深度优化融合网格与融合带数据处理,实现多投影区域的无缝拼接与色彩一致性,解决传统投影融合中的几何变形、明暗差异及延迟问题,为沉浸式展示、虚拟仿真、文旅体验等领域提供高分辨率、低延迟的实时渲染解决方案。 已完成 开发自研 UE 融合数据渲染插件,提升实时渲染流畅性;通过模块化设计分离数据处理与渲染逻辑,增强系统扩展性,适配复杂场景需求。精准适配与效率提升,减少人工调试成本;优化融合带技术,彻底消除投影交界处的亮度/色差,确保画面无缝衔接。成本与兼容性突破,支持消费级显卡,打破对专业硬件的依赖,降低中小型项目应用门槛;针对大规模高分辨率场景优化性能,稳定输出高帧率、低延迟画面。 行业技术升级,推动投影融合技术从“专业硬件依赖”转向“软件定义”,成为沉浸式展览、数字文旅的标准化工具,为公司带来良好的经济效益。一种结合激光雕刻互动签名留念装置 展厅、科技馆、博物馆、规划馆等各类场馆中,观众在参观体验结束后,往往希望能留下独特的纪念。传统的留言簿签名形式较为单一,缺乏互动性与纪念价值。本装置将激光雕刻技术与互动签名相结合,为观众提供一种新颖且富有意义的留念方式。 已完成 通过集成触摸屏、手势识别技术,为用户提供全流程实时互动体验,支持即时输入签名或手绘图案以实现纪念品个性化设计;
  同时结合高精度激光雕刻技术,根据材质与图案复杂度智能调节激光参数,并通过动态生成优化路径,在确保雕刻精确度与精细度的前提下显著提升效率,最终实现个性化设计与高效工艺的完美融合。 激光雕刻互动留念形式,能为场馆提供差异化的服务方案,使公司在市场竞争中脱颖而出;公司互动留念技术产品更加多样化,实现经济效益增长。一种结合通电玻璃与机械相结合的互动装置 本项目旨在开发一种结合通电玻璃与机械控制的互动装置,通过创新的灯光交互和动态展示技术,为观众提供全新的互动体验。 已完成 1.观众可通过手势、语音等自然交互方式与装置深度互动;2.将通电玻璃、机械结构和灯光交互技术有机融合,实现功能的协同创新。通过精准的控制算法,使机械运动带动通电玻璃展示不同的内容和灯光,这种创新的融合方式在展示领域具有开创性意义;3.该装置可以适用不同场馆的空间布局。 该装置具备广泛的应用场景和强大的适应性,为公司开辟出广阔的业务空间。随着该装置在展厅、科技馆、博物馆、规划馆等不同领域的深入推广和应用,进一步强化公司在展示行业的领先地位。基于多源异构时空数据的城市双链安全智能决策关键技术研发 本项目以双链智能决策技术为核心,基于 CIM 的数字孪生技术,赋能城市供应链和产业链安全,与传统城市建设系统互补,形成智慧化城市管理系统, 未完成 1.建立时空双链知识图谱;2.实现双链预警与决策;3.打造交互式三维轻量建模;4.实现博弈决策模型在国产超算平台的并行求解。 该项目不仅强化公司在智慧化城市产业链的行业地位,更通过技术协同与场景互通,形成"智能决策-风险防控-产业升级" 的生态闭环,为城市安全韧性建设提供科技支撑,打开新的增长极,同时也将为公司盈利。提升深圳城市治理能力和治理水平的现代化,助力深圳打造国际新型智慧城市标杆和数字中国城市典范。云协同系统开发 本项目旨在为公司提供一套全新的云协同办公协作系统,以提高团队协作效率和信息沟通效果,提升企业生产力和竞争力。 已终止 该系统将包括员工管理、项目管理、资产管理、流程管理、财务管理等多个模块,涵盖企业管理的各个方面,为企业提供一站式的协同办公解决方案。 该系统可提高客户企业团队协作效率和信息沟通效果,提升客户企业生产力和竞争力,提高我司产品竞争力,实现盈利。城市数字孪生平台开发 基于 BIM 技术,通过在数字城市模拟推演,在物理城市执行,促进城市治理模式升级、提高政务服务和民生服务的效率和质量具有极其重要的现实意义,对于提升政府执政能力水平、创造安全优良的城市环境具有深远的意义。 已终止 通过融合倾斜摄影模型、BIM、精模、矢量、地形等多源数据,快速自动化构建大规模数字孪生城市模型,并进行大场景动态实时渲染,打造数字孪生技术底座,通过对孪生体封装、场景搭建等能力建设,实现智慧城市立体化、多层次、全方位构建。 赋能城市数字孪生,实现虚实场景互动。因公司业务量大幅度减少,减少研发人员,缩减研发开支。研发投入总额占营业收入的比重较上年发生显著变化的原因□适用 不适用研发投入资本化率大幅变动的原因及其合理性说明□适用 不适用
  5、现金流
  (1)经营活动产生的现金流量净额较上年同期减少 1013.50%,主要系报告期内销售商品、提供劳务收到的现金较上年
  同期减少所致;
  (2)投资活动现金流入小计较上年同期增加 50.16%,主要系报告期内收回银行/券商理财产品本金较上年同期增加所致;
  (3)投资活动现金流出小计较上年同期增加48.02%,主要系报告期内购买银行/券商理财产品较上年同期增加所致;
  (4)投资活动产生的现金流量净额较上年同期增加 551.05% ,主要系报告期内购建固定资产、无形资产和其他长期资
  产支付的现金较上年同期减少所致;
  (5)筹资活动产生的现金流量净额较上年同期减少70.07%,主要系收到股权激励行权款较上年同期减少所致; (6)现金及现金等价物净增加额较上年同期减少 310.99%,主要系报告期内经营活动产生的现金流量净额减少较多所致。
  报告期内公司经营活动产生的现金净流量与本年度净利润存在重大差异的原因说明 □适用 不适用
  五、非主营业务情况
  适用 □不适用
  营业外支出 1,900,995.16 0.45% 主要系报告期内滞纳金和违约金等支出,以及因诉讼事项计提的预计负债 否其他收益 3,378,279.79 0.80% 主要系报告期内收到的政府补助 否信用减值损失 -61,709,032.75 14.60% 主要系报告期内计提的应收款项坏账准备 是
  六、资产及负债状况分析
  1、资产构成重大变动情况
  固定资产 17,992,597.91 1.00% 27,560,679.42 1.26% -0.26% 
  同,使用权资产增加同,租赁负债增加预付款项 24,016,248.16 1.33% 24,488,339.22 1.12% 0.21%其他流动资产 46,919,225.53 2.60% 38,254,462.62 1.75% 0.85%其他非流动金融资产 2,004,025.39 0.11% 7,833,333.33 0.36% -0.25%无形资产 48,195,571.18 2.67% 52,239,230.17 2.38% 0.29%应付职工薪酬 54,054,220.70 3.00% 79,885,495.61 3.64% -0.64%一年内到期的非流动负债 26,085,045.39 1.45% 17,721,815.51 0.81% 0.64%境外资产占比较高□适用 不适用
  2、以公允价值计量的资产和负债
  适用 □不适用
  交易性金融资产:本期新增和减少的交易性金融资产均为银行/券商理财产品以及有价证券。
  其他非流动金融资产:公司以1,000万元的价格转让了所持有的乐朴基金5.56%出资份额。
  应收款项融资-其他变动说明:应收款项融资其他变动内容均系银行承兑汇票增减变动。
  报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
  □是 否
  3、截至报告期末的资产权利受限情况
  
  七、投资状况分析
  1、总体情况
  适用 □不适用
  
  2、报告期内获取的重大的股权投资情况
  □适用 不适用
  3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
  □适用 不适用
  4、金融资产投资
  (1) 证券投资情况
  公司报告期不存在证券投资。
  (2) 衍生品投资情况
  公司报告期不存在衍生品投资。
  5、募集资金使用情况
  适用 □不适用
  (1) 募集资金总体使用情况
  适用 □不适用
  (1) 本期已
  使用募
  集资金
  总额 已累计
  使用募
  集资金
  总额
  (2) 报告期
  末募集
  资金使
  用比例
  (3)=
  (2)/
  (1) 报告期
  内变更
  用途的
  募集资
  金总额 累计变
  更用途
  的募集
  资金总
  额 累计变
  更用途
  的募集
  资金总
  额比例 尚未使
  用募集
  资金总
  额 尚未使用
  募集资金
  用途及去
  向 闲置两
  年以上
  募集资
  金金额
  2022年 向不特
  定对象
  发行可
  转换公
  司债券2022年03
  月22
  日 24,000 23,367
  日,公司尚未使用的募集资金余额为16,622.26万元,均以活期存款形式存放于募集资金专项账户。 0合计 -- -- 24,000 23,367募集资金总体使用情况说明经中国证监会许可[2021]3840号文同意注册,公司于2022年3月2日向不特定对象发行240万张可转换公司债券,每张面值 100元,发行总额 2.4亿元,扣除承销费、保荐及其他发行费用后,实际募集资金净额为 23,367.29万元。上述募集资金到位情况已经大华会计师事务所(特殊普通合伙)审验并出具了《丝路视觉科技股份有限公司公开发行可转换公司债券募集资金验资报告》(大华验字[2022]000131号)。报告期内,公司的募集资金在规定的额度内使用。截至2024年12月31日,募集资金专用活期账户余额为人民币 16,622.26万元。扣除银行手续费后,募集资金现金管理收益和银行利息合计926.55万元。公司于2024年12月6日召开第四届董事会第三十二次会议和第四届监事会第二十一次会议,审议通过了《关于变更部分募集资金用途的议案》,公司经审慎研究,决定终止“视觉云平台建设项目”募投项目,并将剩余募集资金用于公司全资子丝路蓝已中标的四个数字化展览展示项目及剩余募集资金用于公司永久补充流动资金。具体内容详见公司于2024年12月7日披露的《关于变更部分募集资金用途的公告》(公告编号:2024-089),该事项经2024年 12 月23 日召开的公司2024年第一次债券持有人会议及2024年第二次临时股东大会审议通过。《关于变更部分募集资金用途的公告》中的补充流动资金金额系包含累计取得银行利息及支出银行手续费净额(截至2024年12 月6 日,募集资金专用活期账户余额为人民币 16,545.61万元,扣除银行手续费后,募集资金现金管理收益和银行利息合计849.90万元)。
  (2) 募集资金承诺项目情况
  适用 □不适用
  (2) 截至
  期末
  投资
  进度
  (3)=
  (2)/(
  1) 项目
  达到
  预定
  可使
  用状
  态日
  期 本报
  告期
  实现
  的效
  益 截止
  报告
  期末
  累计
  实现
  的效
  益 是否
  达到
  预计
  效益 项目
  可行
  性是
  否发
  生重
  大变
  化
  承诺投资项目                           
  2022年向不特定对象发行可转换公司债券2022年03月22日 视觉云平台建设项目(变更前) 研发项目 是(变更前) 17,500 1,8045 1,804止并进行了变更     不适用 是资金 补流 否 5,867丹江口工程展览馆布展更新设计施工一体化项目(变更后) 生产建设 变更后   1,000      2025年09月30日     不适用 否无锡 XDG-2019-66 号地块开发建设二期项目布展(变更后) 生产建设 变更后   4,500      2026年06月30日     不适用 否龙岗国际艺术中心项目之数字艺术展馆分包工程(变更后) 生产建设 变更后   4,500      2026年09月30日     不适用 否重庆涪陵展销中心(变更后) 生产建设 变更后   2,800      2025年12月31日     不适用 否补充流动更后) 补流 变更后   3,822用 否承诺投资项目小计 -- 23,367.29 24,29其目的是实现公司战略布局,提高公司的竞争力,提升公司的业务开拓能力和盈利能力。但在募投项目实施过程中,当前政策、市场环境已发生了较大变化,考虑到自身经营发展战略需要,公司决定终止原募投项目“视觉云平台建设项目”,并将“视觉云平台建设项目”中尚未使用的募集资金及其累积收益用于与公司主营数字化展览展示综合业务紧密相关的四个项目(丹江口工程展览馆布展更新设计施工一体化项目、无锡 XDG-2019-66 号地块开发建设二期项目布展、龙岗国际艺术中心项目之数字艺术展馆分包工程、重庆涪陵展销中心),以及剩余部分用于补充公司流动资金,以实现资源的优化配置与公司的长远发展。公司不排除后续继续对“视觉云平台建设项目”进行投入,未来公司将根据市场情况的客观变化及公司业务拓展需求,对项目的必要性和可行性进行持续跟踪分析,如有必要则择机使用自有资金或其他筹资方案等适时对该项目进行投入及建设。超募资金的金额、用途及使用进展情况 不适用募集资金投资项目实施地点变更情况 除上述变更外,公司本次募集资金投资项目的实施地点未发生变更。募集资金投资项目实施方式调整情况 除上述变更外,公司本次募集资金投资项目的实施方式未发生变更。募集资金投资项目先期投入及置换情况 适用2022年,公司以自有资金先期投入视觉云平台建设项目置换金额为259.16万元;公司以自有资金支付发行费用 176.86万元,前述置换金额合计 436.02万元。该置换已经大华会计师事务所(特殊普通合伙)审核并出具大华核字[2022]009916号鉴证报告。用闲置募集资金暂时补充流动资金情况 不适用项目实施出现募集资金结余的金额及原因 不适用尚未使用的募集资金用途及去向 截至2024年12月31日,公司尚未使用的募集资金以活期存款形式存放于公司募集资金专项账户16,622.26万元。募集资金使用及披露中存在的问题或其他情况 鉴于公司在中国光大银行股份有限公司深圳熙龙湾支行开通的募集资金专户(账号:
  39180188000092275)中的募集资金已按规定使用完毕,公司于2022年6月16日办理完成该专户的注销手续。公司及丝路蓝于2024年12月23日分别就变更后的募投项目在中国银行股份有限公司深圳东乐支行新开设了募集资金专户(丝路账户:774479352422;丝路蓝账户:743279355238),并于2025年1月8日对原募集资金专户(中国银行股份有限公司深圳东乐支行账户:757575616521)办理了注销手续。注:
  1、2022年3月2日首次投入的补流资金。
  2、2024年12月6日募集资金用途变更后的补流资金,包含利息收入、现金管理收益扣除银行手续费等支出后的净额。
  (3) 募集资金变更项目情况
  适用 □不适用
  (2) 截至期
  末投资
  进度
  (3)=(2)
  /(1) 项目达
  到预定
  可使用
  状态日
  期 本报告
  期实现
  的效益 是否达
  到预计
  效益 变更后
  的项目
  可行性
  是否发
  生重大
  变化
  2022年公
  司向不特 向不特定
  对象发行
  可转换公 丹江口工程
  展览馆布展
  更新设计施 视觉云
  平台建
  日 不 否
  定对象发
  行可转换
  公司债券 司债券 工一体化项
  目                 
     无锡 XDG-
  2019-66 号
  地块开发建
  设二期项目
  布展                 
  日 不 否
     龙岗国际艺
  术中心项目
  之数字艺术
  展馆分包工
  程                 
  日 不 否
     重庆涪陵展
  销中心                 
  日 不 否
     补充流动资
  金                 
  情况说明(分具体项目) “视觉云平台建设项目”是根据2021年的市场环境、行业发展趋势及公司实际情况等因素而制定的,其目的是实现公司战略布局,提高公司的竞争力,提升公司的业务开拓能力和盈利能力。但在募投项目实施过程中,当前政策、市场环境已发生了较大变化,考虑到自身经营发展战略需要,公司决定终止原募投项目“视觉云平台建设项目”,并将“视觉云平台建设项目”中尚未使用的募集资金及其累积收益用于与公司主营数字化展览展示综合业务紧密相关的四个项目(丹江口工程展览馆布展更新设计施工一体化项目、无锡XDG-2019-66 号地块开发建设二期项目布展、龙岗国际艺术中心项目之数字艺术展馆分包工程、重庆涪陵展销中心),以及剩余部分用于补充公司流动资金,以实现资源的优化配置与公司的长远发展。公司于2024年12 月6 日召开第四届董事会第三十二次会议和第四届监事会第二十一次会议、2024年12月23日召开2024年第一次债券持有人会议及2024年第二次临时股东大会,审议通过了《关于变更部分募集资金用途的议案》。具体内容详见公司于2024年 12月7日在巨潮资讯网http://www.cninfo.com.cn/new/index上披露的《关于变更部分募集资金用途的公告》(公告编号:2024-089)。未达到计划进度或预计收益的情况和原因(分具体项目) 不适用变更后的项目可行性发生重大变化的情况说明 不适用
  八、重大资产和股权出售
  1、出售重大资产情况
  公司报告期未出售重大资产。
  2、出售重大股权情况
  □适用 不适用
  九、主要控股参股公司分析
  适用 □不适用
  子公司丝路蓝实现营业收入 39,718.70万元,较上年同期下降61.65%;实现净利润-13,628.86万元,较上年同期下降
  352.13%。主要原因为:受下游客户供求关系发生变化、政府客户支出减少的影响,丝路蓝业务收入大幅减少,公司固定成本开支较为刚性,导致净利润亏损。
  十、公司控制的结构化主体情况
  □适用 不适用
  十二、报告期内接待调研、沟通、采访等活动登记表
  适用 □不适用
  
  接待时间 接待地
  点 接待方式 接待对象
  类型 接待对象 谈论的主要内容及提展计划等。 https://eseb.cn/1dljhQoptU4
  2024年12月12日 网络 网络平台线上交流 其他 公司投资者和潜在投资者 公司经营情况、未来业务发展计划等。 https://ir.p5w
  十三、市值管理制度和估值提升计划的制定落实情况
  公司是否制定了市值管理制度。
  □是 否
  公司是否披露了估值提升计划。
  □是 否
  十四、“质量回报双提升”行动方案贯彻落实情况
  公司是否披露了“质量回报双提升”行动方案公告。□是 否
  
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