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 | 浙数文化(600633)主营分布(行业分布) 年份: | | 截止日期 | 项目名 | 主营收入(元) | 主营成本(元) | 主营利润(元) | 毛利率(%) | | 2026-06-30 | 行业 | 17.27亿 | 10.19亿 | 7.09亿 | 41.02% | | 2026-06-30 | 数字营销业务 | 6.80亿 | 5.50亿 | 1.30亿 | 19.08% | | 2026-06-30 | 在线游戏运营业务 | 5.62亿 | 7719.31万 | 4.84亿 | 86.25% | | 2026-06-30 | 技术信息服务业务 | 2.36亿 | 1.65亿 | 7049.72万 | 29.90% | | 2026-06-30 | 在线社交内容运营业务 | 2.33亿 | 2.15亿 | 1805.45万 | 7.74% | | 2026-06-30 | 其他收入 | 1645.01万 | 1057.85万 | 587.16万 | 35.69% | |
| 浙数文化(600633)主营分布(地区分布) | | 截止日期 | 项目名 | 主营收入(元) | 主营成本(元) | 主营利润(元) | 毛利率(%) | | 2026-06-30 | 地区 | 17.27亿 | 10.19亿 | 7.09亿 | 41.02% | | 2026-06-30 | 国内地区 | 17.27亿 | 10.19亿 | 7.09亿 | 41.02% |
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